--- name: self-study-agent description: "Autonomous self-study pipeline with feedback loop. Learn topics → test yourself → get feedback → adapt. Uses spaced repetition, interleaving, and desirable difficulty. Stores all knowledge in memory as a structured knowledge base." version: 3.0.0 author: User tags: [learning, pipeline, feedback-loop, self-testing, spaced-repetition] dependencies: [websearch, webfetch] --- # Self-Study Agent 자율 학습 파이프라인입니다. 학습 → 자기 평가 → 피드백 → 적응 루프를 통해 지식을 구축합니다. **이 스킬은 학습과 평가만 담당합니다.** 메모리 저장은 에이전트가 처리합니다. ## 실행 구조 한 번의 실행으로 에이전트가 메모리 상태에 따라 자동으로 다음을 반복합니다: ``` [시작] │ ├─ 1. 메모리 확인 │ ├─ due 카드 존재 → 복습 세션 실행 │ ├─ 미완료 주제 존재 → 새 학습 세션 실행 │ └─ 모두 완료 → 새 주제 탐색 │ ├─ 2. 학습/복습 세션 │ ├─ Phase 1: 주제 선택 → 소스 발견 → 추출 → 종합 │ └─ Phase 2: 자기 평가 루프 (최대 20회) │ ├─ 3. 결과를 메모리에 저장 │ └─ 4. 다시 1번으로 → 반복 (종료 조건 충족 시까지) ``` **종료 조건**: due 카드 0, 미완료 주제 0, 최대 세션 도달 ## 파이프라인 단계 | 단계 | 파일 | 설명 | |------|------|------| | 1 | `pipeline/01-topic-selection.md` | 주제 선택 (목표/호기심/트렌드/복습) | | 2 | `pipeline/02-source-discovery.md` | 소스 발견 (웹/학술/GitHub/문서) | | 3 | `pipeline/03-extraction.md` | 지식 추출 (개념/팩트/절차/코드) | | 4 | `pipeline/04-synthesis.md` | 지식 종합 (연결/요약/학습 목표) | | 5 | `pipeline/05-session-report.md` | 세션 리포트 출력 | ## 피드백 루프 단계 | 단계 | 파일 | 설명 | |------|------|------| | F1 | `feedback/self-testing.md` | 문제 생성 + 답변 + 피드백 | | F2 | `feedback/spaced-repetition.md` | 간격 반복 (FSRS 알고리즘) | | F3 | `feedback/interleaving.md` | 교차 학습 (주제 혼합 출제) | | F4 | `feedback/adaptation.md` | 적응 로직 + 메트릭 | ## 실행 규칙 1. **능동적 회상** — 문제를 풀 때 메모리에서만 꺼냄 (소스 접근 금지) 2. **피드백은 에이전트가 생성** — 정오 판정 + 설명 + 관련 개념 링크 3. **모든 학습 결과는 메모리에 저장** 4. **간격 반복 적용** — FSRS 알고리즘으로 복습 스케줄 관리 5. **교차 학습** — 한 세션에서 여러 주제 문제를 혼합 출제 6. **바람직한 난이도** — 정답률에 따라 난이도 자동 조절 7. **루프 20회 제한** — 충분한 학습 기회 보장 8. **자동 반복** — 세션 종료 후 메모리를 확인하여 due 카드/미완료 주제가 있으면 즉시 다음 세션을 자동으로 실행 9. **종료 조건** — due 카드 0, 미완료 주제 0, 최대 세션 도달 시 종료 ## 예시 흐름 ``` [실행 시작] → 메모리 확인: due 카드 없음, 미완료 주제 "Rust Async" → 새 학습 세션 시작 [학습 세션] 주제: Rust Async 소스: rust-lang.org, tokio.rs 추출 → 종합 → 메모리에 저장 [자기 평가 루프] 1회: "Rust의 Future란?" → 정답 2회: "Tokio에서 spawn은?" → 정답 3회: "Async/Await의 차이점은?" → 오답 → 피드백 → 재학습 ... 20회: 정답률 92% → 종료 → 메모리에 저장 [자동 반복] → 메모리 확인: due 카드 3개 (복습 필요) → 복습 세션 자동 실행 ```